아참, 행거치프의 색상과 접는 방법에 따라 같은 옷도 달라보인다는 사실! 이제 행거치프나 여러장 모아볼까나? ㄲㄲ
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2010년 10월 5일- 미국 캘리포니아 어바인 – 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)는 전세계에서 가장 많은 인기를 얻고 있는 자사의 가입자 기반 다중 접속 온라인 역할수행 게임(MMORPG)*의 세 번째 확장팩인 월드 오브 워크래프트: 대격변(World of Warcraft®: Cataclysm™)을 한국에서 2010년 12월 9일에 출시한다고 오늘 밝혔다.
마이크 모하임 블리자드 엔터테인먼트 공동설립자 겸 CEO(Mike Morhaime, CEO and cofounder of Blizzard Entertainment)는 "대격변은 이제까지 월드 오브 워크래프트에서 우리가 창조해 온 최상의 콘텐츠를 포함하고 있다.
대격변은 단순 확장팩이 아니라 최초 아제로스의 상당 부분이 재창조된 것이며, 기존 플레이어들을 위한 웅장하고 새로운 상위 레벨의 모험들과 이제 시작하는 플레이어들을 위해 새롭게 디자인된 각 레벨별 경험으로 완성되었다”며 “베타 테스터들의 도움으로 게임의 최종 마무리 중이며, 두 달 후면 전 세계의 게이머들을 만날 것을 기대하고 있다”고 전했다.
오리지널부터 서사시를 이어왔던 월드 오브 워크래프트의 확장팩 불타는 성전(World of Warcraft®: The Burning Crusade™)과 리치왕의 분노(World of Warcraft®: Wrath of the Lich King™)는 각각 발매 후 PC 게임 판매율에서 최고 기록을 달성*하며 스토리를 마무리하였다.
대격변에서는 아제로스의 모습은 타락한 용의 위상인 데스윙의 귀환으로 완전히 바뀌며, 플레이어들은 한때는 친밀했던 지역이 폐허로 모습이 바뀌고 새로운 모험으로 가득 찬 세계를 다시 탐험하게 된다. 여기에 전 행성을 뒤흔드는 대격변에서 살아남기 위해 두 새로운 종족인 늑대인간과 고블린이 얼라이언스와 호드의 전투에 합류한다. 플레이어들은 1 레벨부터 85 레벨까지 새롭게 구성된 스토리를 통해 새로운 모험을 하게 되면서 새로운 지역을 발견하고, 새로운 힘을 얻으며, 세계의 운명을 결정하게 될 전투에서 데스윙과 일대일로 대면하게 된다.
월드 오브 워크래프트: 대격변 비공개 베타 테스트는 현재 진행 중에 있다. 월드 오브 워크래프트: 대격변의 비공개 베타 테스트 참여 기회를 얻기 위해서는 Battle.net 공식 웹사이트(http://kr.battle.net)에 방문하여 Battle.net 계정 생성 후 베타 테스트 참여 신청을 해야 하며, 대격변에 대한 자세한 정보는 공식 웹사이트(http://www.worldofwarcraft.co.kr/cataclysm)에서 확인할 수 있다.
드디어.. 올것이 왔다!!
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사실 조립식 주택은 전혀 새로운 단어가 아니다. 이미 오래전 부터 공장이나 건축 현장 등 다양한 곳에서 사용되어 왔기 때문이다. 게다가 세월이 지난 지금에는 내구성과 보온성, 단열성 등 더욱 뛰어난 소재가 등장하면서, 조립식 주택이 속속 등장하고 있는 추세다. ('어!? 저 집 좀 독특하게 생겼는데?'라고 생각되는 단독 주택은 모두 조립식이라고 보아도 무방할 정도 ;ㅅ;) 그러나 지금 소개하려는 '솔라'는 지금까지 보지 못했던, 조립식 주택의 새로운 형태를 제시하고 있다. 그럼 관련 기사를 살펴보자.
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미국 태양주택 공모전(U.S. Solar Decathlon)의 성공에 뒤이어, 이번에는 스페인 정부의 주택 담당 부처와 미국 에너지 관리부가 공동으로 유럽 태양주택 공모전이 마드리드에서 열렸다. 최저가 솔라 주택 건축 디자인을 주제로 한 이번 공모전에서 IAAC(카탈로니아 건축 인스티튜트)는 ‘패브 랩 하우스’라는 조립식 주택 디자인을 선보였다. 총 면적 75평방 미터의 이 건물은 네 가구를 수용할 수 있는 일종의 집합 주택이다. 주 소재로 가벼운 목재를 사용하여, 건물 전체를 조립하는 데 불과 15일 정도밖에 소요되지 않는다.
IAAC의 디자인은 대량 생산을 위한 스탠더드를 마련하는 데서 더 나아가, 새로운 개념의 산업화 모델을 창출하는 것을 목적으로 한다. IAAC는 최신 디지털 기술 등 새로운 생산 테크닉을 디자인에 적용하여 건축물마다 각기 다른 환경적 조건에 부합하는 고유한 디자인의 가능성을 찾아냈다. ‘패브 랩 하우스’의 경우, 기후 조건을 고려하여 주택 디자인의 형태와 구조가 결정된다. 건물의 모형과 기후 데이터를 놓고, 파라볼로이드(paraboloid, 회전포물면) 형상을 이리저리 비틀어가며 세계 각 도시의 여름 기후에 꼭 맞는 최적 형태를 찾아가는 방식이다. 뿐만 아니라 이는 실내 면적을 최대한 확보하면서 외부 표면적은 최소화한 경제적인 형태이기도 하다. 전체적으로 건물은 세 개의 다리 구조로 떠받쳐졌고, 따라서 주거층은 지면에서 떨어져 약간 올라가 있다. 이 구조는 건물 전체의 통풍 효과를 높일 뿐만 아니라 건물 외부에 부가적인 활동 공간도 제공한다.
▲ 다양한 형태의 패브 랩 하우스
위쪽부터 캠핑형, 구름형, 버섯형, 파라볼로이드형 ▲ 패브 랩 하우스 도면
완성된 모델 하우스는 지난 6월 27일까지 마드리드의 빌라 솔라(Villa Solar)에서 전시되었다. |
기사 및 이미지 출처: designflux, [바로가기]
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| 이름 / 통솔 / 무력 / 지력 / 정치 / 매력 / 병기적성(창/극/노/병기/수군) / 특기 항적(항우) / 94 / 100 / 69 / 20 / 95 / S/S/A/S/C/B / 패왕(창병, 극병, 궁병, 기병, 병기, 수군 전법의 성공시 크리티컬) 양대안 / 88 / 98 / 65 / 52 / 79 / A/A/A/S/C/B / 질주(자신의 부대보다 공격력이 낮은 부대에게 기병 전법 성공시 혼란) 위지공 / 82 / 98 / 60 / 32 / 84 / S/S/B/A/C/C / 창신(창병 전법 성공시 크리티컬) 영포 / 84 / 97 / 56 / 33 / 54 / S/A/B/S/C/B / 위풍(공격한 부대의 기력을 - 20) 진경 / 81 / 96 / 51 / 29 / 88 / S/S/C/A/C/C / 금강(상대부대의 대미지가 500 이하 일 때 공격을 받아도 50% 확률로 피해가 없) 곽거병 / 91 / 93 / 42 / 5 / 84 / A/B/A/S/C/C / 기신(기병 전법 성공시 크리티컬) 고장공 / 89 / 92 / 70 / 36 / 93 / A/S/A/S/C/C / 앙양(적 부대를 쓰러뜨릴시 기력 10 회복) 악비 / 95 / 91 / 78 / 31 / 98 / S/A/A/A/B/A / 통찰(계략 화계, 위보, 교란, 동토를 반드시 간파) 백기 / 100 / 88 / 70 / 3 / 39 / S/A/S/S/B/C / 투신(창병, 극병 전법 성공시 크리티컬) 몽념 / 88 / 85 / 69 / 65 / 80 / A/A/A/S/B/C / 축성(건설 소요 시간이 절반) 팽월 / 87 / 81 / 72 / 40 / 70 / A/A/A/A/C/A / 급습(육전에서 선제공격시 50%의 확률로 무반격) 진양옥 / 82 / 78 / 76 / 70 / 90 / B/A/A/S/C/B / 강행(창병, 극병, 궁병, 기병의 기동력 + 5) 악의 / 98 / 75 / 92 / 91 / 82 / A/S/S/A/A/C / 심공(공격시 상대부대의 병사를 일부분 흡수) 한신 / 100 / 74 / 92 / 73 / 76 / S/S/S/A/S/B / 강행(창병, 극병, 궁병, 기병의 기동력 + 5) 정성공 / 90 / 72 / 80 / 85 / 93 / A/A/B/A/C/S / 수신(수군 전법 성공시 크리티컬) 왕전 / 92 / 71 / 75 / 68 / 79 / A/A/S/A/B/B / 구축(자신보다 무력이 낮은 부대에게 통상공격시 크리티컬) 오기 / 97 / 70 / 95 / 96 / 67 / A/A/A/B/A/A / 귀모(계략 화계, 진화, 위보, 교란, 진정, 복병, 동토, 요술, 낙뢰의 사정거리 + 1) 이적 / 92 / 70 / 94 / 90 / 74 / A/A/A/A/A/B / 묘계(자신보다 지력이 낮은 부대에게 계략 화계, 위보, 교란, 동토가 성공시 크리티컬) 공구(공자) / 73 / 68 / 84 / 87 / 85 / B/B/C/C/B/C / 인정(소속 도시에 무장의 충성이 하락하지 않음) 유방 / 67 / 66 / 44 / 58 / 100 / C/C/C/C/C/C / 강운(전사, 포박, 부상을 당하지 않음) 관이오(관중) / 90 / 65 / 98 / 100 / 82 / B/B/S/B/A/B / 능리(창, 극, 노의 생산시 생산량 증가) 리정(진시황) / 50 / 58 / 91 / 100 / 78 / C/C/B/C/B/C / 징세(금수입이 매월에서 매턴으로 변하며 수입은 한달의 1/2. (총 수입은 보통의 1.5배)) 여상 / 97 / 50 / 100 / 96 / 90 / B/B/S/B/S/B / 귀문(계략 요술, 낙뢰를 사용할 수 있게 됨) 린상여 / 28 / 47 / 85 / 90 / 85 / C/C/C/C/C/C / 논객(외교, 등용시 실패하면 설전이 발생할 확률 있음) 포숙아 / 53 / 46 / 82 / 87 / 89 / C/C/C/B/C/C / 보좌(전투시 지원 공격 발생(혐오 무장 제외)) 장량 / 65 / 33 / 100 / 95 / 91 / C/C/S/C/A/C / 신산(자신보다 지력이 낮은 적부대에게 계략이 100%성공, 계략 성공시 크리티컬) 장의 / 42 / 27 / 93 / 94 / 5 / C/C/B/C/C/C / 논객(외교, 등용시 실패하면 설전이 발생할 확률 있음) 이사 / 15 / 24 / 88 / 98 / 40 / C/C/C/C/C/C / 능리(창, 극, 노의 생산시 생산량 증가) 소하 / 21 / 17 / 86 / 98 / 89 / C/C/C/C/C/C / 둔전(특기를 가진 장수가 소속한 관, 항구는 군량소모가 0) 진경지 / 91 / 6 / 90 / 71 / 80 / B/B/A/S/B/A / 백마(기병이 기마사격(기사) 가능, 기마사격(기사) 성공시 크리티컬) 범증 / 27 / 4 / 93 / 80 / 76 / C/C/C/C/C/B / 간파(자신보다 지력이 낮은 부대에 계략 화계, 위보, 교란, 동토를 반드시 간파) 손빈 / 70 / 1 / 98 / 79 / 69 / B/B/S/B/S/C / 허실(자신보다 지력이 낮은 부대에게 계략 화계, 위보, 교란, 동토가 반드시 성공) |
| 블리즈컨 2010, 일정표 공식 발표 (0) | 2010/10/06 |
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| 월드 오브 워크래프트: 대격변, 12월 9일 출시 (0) | 2010/10/05 |
| [펌] 삼국지 11 고대무장 능력치 (0) | 2010/10/03 |
블로그 만드려고 보니 딱히 쓸게 없다.
이런.. 열심히 만들어 본다고 말했는데 -_-;;
그래서 배송을 기다리는 나의(것이 될) 옷이나 올려봐야지. ㄲㄲ
일단 옷 부터 보자.
대략 이런 옷이다.
패션에 관심이 많은 사람이라면 한벌씩은 꼭 있을 더블재킷.
보통 남자 더블재킷은 단추가 11자 형태로 되어 있는데, 살짝 삐뚫어진 듯한 단추 형태가 마음에 들었고,
베이지 색상이 너무 잘 소화한 디자인이 지름신을 소환했다. 고로 바로 구입!
게다가 포켓에 꽂혀 있는 행거칩까지 같이 준다고 하니 일석이조!?
사진에서는 행거칩을 멀티포인티드 혹은 퍼프트폴드 형태로 접혀 있는데, 촥촥촥 접어서 스퀘어엔티드폴드로 꽂아도 괜찮을 듯.
사실 저 옷에 매치 하고 싶은 브로치를 우연히 발견했는데, 브로치만 구입하기도 거시기 해서 포기했다.
어떤 브로치냐면...
이거다! >_<
(아아... 다시 보니 또 갖고 싶어진다.. ㅠㅠ)
여튼 재킷을 추석이 끝난 평일 아닌 평일, 9월 24일에 주문했는데, 주문 폭주되서 매물이 없단다...
10/4일에 배송해준다고 하니 차분히 기다릴 수 밖에.. ㅠㅠ
마지막으로 모델이 입은 재킷 사진을 감상해보자. ㄲㄲ
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